Tiny Loop の公式 Roblox カタログには、Power Multiplier x2 から x4096 まで、12 種類の Game Pass があります。確認時の価格は 3 から 995 Robux でした。公開説明は空欄なので、段階名を重複の式や飛距離の保証に変換することは安全ではありません。
現在の公式価格インデックス
価格と販売状態は変わる可能性があります。取引のたびに、現在の Roblox 確認画面で確認してください。
段階が重複すると仮定しない
商品名には倍率が含まれますが、Roblox の公開説明にはルールがありません。x2 と x4 が重なるのか、加算されるのか、置き換わるのか、別の段階に作用するのか、別の制限があるのかは確認されていません。
現在の Tiny Loop の画面が明示的にアップグレードの順番を説明していない限り、段階を順に買うものとして扱わないでください。高い倍率ほど高価だという事実から、所有の前提条件は導けません。
ライブ画面で「Power」の意味を確認する
購入前に、表示 Power、装備中の Club、表示されているブースト、ワールド、通常の飛距離範囲を記録します。ゲーム内の商品パネルを開き、獲得 Power、表示 Power、アップグレードの増加量、ヒット結果、その他の項目のどれに影響するかを読んでください。対象範囲がない場合はキャンセルします。
購入後は所有済みであることと有効化手順を確認します。Club やワールドを変えずに同じ基準値を繰り返し、商品の名前をそのまま掛けて距離を記録するのではなく、見える効果を記録してください。
誤った効率計算をせず費用を比べる
価格を倍率で割る計算には、全段階で効果、期間、重複ルールが同じだという仮定が必要です。これらは未確認です。小さいパスはテストしやすいかもしれませんが、自動的に返金可能になるわけでも、別の段階の前提になるわけでもありません。
Robux の予算、現在の説明、解決したい問題から判断します。無料の Power や Club のアンロックで進行できるなら、購入効果が明確になるまで獲得ルートを続けてください。
2 つの段階を比べる前に、ライブ画面が答える質問を書き出します。以前の所有が関係するか、両方を所有できるか、どの Power 欄が変わるか、いつ有効になるか、名前付きの Place すべてに適用されるかを確認します。倍率の大きさは、ルールが分かった後にだけ意味を持ちます。
価格スナップショットと効果の比較は分けて記録します。Roblox は効果を変えずに価格を変更でき、Tiny Loop はカタログ名を変えずにゲーム内説明を変えられます。別のプレイヤーが再確認すべき箇所が分かるよう、両方に日付を付けてください。
Power の効果が見えない場合
Tiny Loop から目的の Game Pass ID を購入し、Roblox 上で所有済みになっていることを確認します。ゲームに有効化や再参加の指示がないか確認します。同じ Club と状況で購入前後の Power を記録し、同じヒットを繰り返して比べます。
効果が現れない場合は、修正のために次の段階を買わないでください。取引記録を保存し、個人の認証情報を共有せずに、公式経路から Roblox サポートまたは Tiny Loop に連絡します。
倍率と飛距離記録
公式ゲームは Power と飛距離の改善を関連付けていますが、変換式は公開されていません。商品が表示 Power を変えても、入力、Club、ブースト、丸め処理、ワールドの状況によって飛距離表示は変わり得ます。比較可能なヒットを複数回使ってください。
Power ガイド は獲得によるアップグレードの基準を、もっと遠くへ飛ばす方法 は記録が伸びない原因の切り分けを扱います。
Power Multiplier FAQ
12 種類すべて販売中ですか?
2026 年 9 月 2 日に確認した時点では、公式カタログで 12 種類すべてが販売中でした。現在の購入画面を再確認してください。
順番に買う必要がありますか?
公開説明には順番や前提条件が書かれていません。仮定しないでください。
x4096 が一番お得ですか?
名前と価格だけでは判断できません。効果、重複、永続性、アカウントの必要性を確認する必要があります。
パスで飛距離が直接何倍になりますか?
カタログには書かれていません。購入後に変化した正確な表示項目をテストし、推測の式は避けてください。
Power倍率を比較する方法
Power Multiplierを調べるときは、商品名、価格、販売状態、説明文、購入画面の表示を分けて保存します。名前に含まれる倍率を、そのまま飛距離や最終的なPowerの倍率として計算しません。重複、期間、適用対象、装備方法が表示されていないなら、未確認の項目です。
購入前には、通常のPower強化と同じ問題を解決しようとしていないかを確認します。基準の一打、装備中のClub、見えているブースト、距離の表示を記録してから、変更する要素を一つにします。購入後に変化が見えた場合も、どの画面が変わったかを先に書きます。
価格が高い商品や大きな名前の商品が、すべての状況で優れているとは限りません。目的が距離なのか、Moneyなのか、別の表示なのかを分け、商品説明にない効果を補わないでください。広告や短い動画だけを根拠に、永続性や全ワールドへの適用を案内することも避けます。
カタログとゲーム内パネルが食い違う場合は、購入を止めて両方の確認時点を記録します。更新後に説明が追加されたとしても、以前の観察を消さず、どの表示が変わったかを比較できる形で残します。
倍率商品を検討するチェック項目
商品を選ぶ前に、現在のPower、Club、入力、距離、表示ブーストを記録します。購入後の変化を同じ条件で比べられないなら、倍率の効果を判断できません。商品名や価格の印象だけで、距離やゲーム内の強さを計算しないでください。
購入画面に効果の対象、期間、重複、装備方法が書かれていない場合は、これらを未確認として扱います。変化が見えた場合も、どの表示が変わったか、再現できるか、通常のPower強化と区別できるかを順番に確認します。大きな結果を一度見ただけでは、全状況への適用は証明されません。
カタログが更新されたときは、以前の価格や説明を現在のものとして再利用しません。確認時点を残し、変更の範囲を分けて書きます。分からないルールを空欄のまま示すことは、購入を急がせないための有用な案内です。