公式のHit a Golf Ball Universeには、ルート体験と、Candy、Rainbow、Ocean、Moon、Mechaという5つのプレイヤー向け名前付きPlaceがあります。これは現在確認できる識別情報の一覧であり、すべてが公開、順番通り、全員にアンロック済みだという主張ではありません。
公式Place検索
表をアンロック順と読まない
番号は識別子であり、難易度ランクではありません。Robloxの応答順はCandy、Rainbow、Ocean、開発用に見えるPlace、Moon、ルート、Mechaです。内部記録が混ざっているため、プレイヤーのルートとして提示できません。
現在のゲームが示す目的地とゲートを使います。ポータルがMoonと表示するなら、OceanやCandyを先に終えると決めつけずMoonを確認してください。
ライブのアクセスを別に記録する
実際に観察してから、表示されて開いている、表示されてロック中、セレクターから到達、利用不可、見つからない、などの状態を付けます。表示された条件と日付を残します。APIの説明が空欄だから「自由に入れる」「近日公開」と変換しないでください。
Placeが読み込まれたら、アカウントの進行と目的地が正常に到着したかを確認します。完成したRobloxサムネイルはリクエストが成功したことを示すだけで、ワールドが開いている証拠ではありません。
混同を防ぐPlace ID
検索結果には同じテーマ語を使うゲームが多いため、Place IDが役立ちます。Moon攻略が関係するのはUniverse 10529067596またはPlace 108998593243033に結び付く場合だけです。識別情報のないCandy画像だけでは不十分です。
公式リンクには、外部ページと照合できるルートPlace、Universe、クリエイターの情報があります。
除外する内部風のPlace
Universeの応答には、Place 93822559901692、antonin51400's Place: 08252026_1 も含まれます。プレイヤー向けの名前と経路がないため、この一覧では数えずナビゲーションにも出しません。クリエイター確認なしに秘密、テスト領域、更新エリア、報酬場所と呼ばないでください。
実用的なワールド記録を作る
到達できる目的地ごとに、入口ラベル、出発エリア、条件、ロード結果、帰還方法、表示された強化操作、現地の飛距離状況を記録します。Powerと装備Clubも一緒に残します。価格やゲートが変わっても役立つ項目です。
一覧を完全に見せるためにショップや報酬を創作しないでください。空欄は安全で、次に何を観察すべきかを示します。
開く攻略ページ
ライブゲームがその目的地を表示したときは、Candy、Rainbow、Ocean、Moon、Mechaを使います。それぞれ正確なPlace IDと到着時の確認項目があります。
移動の安全策、失敗時の復旧、Universe記録とプレイヤー向け入口の違いはワールドハブに戻って確認します。
変更後に一覧を再確認する
ルート体験から始め、ワールド選択とこの日付付きインベントリを比較します。新しい目的地は、プレイヤー向けの名前とサポートされた移動経路がそろってから一覧に入れます。Universe IDが同じという理由だけで、内部記録をワールドにしないでください。
既存の目的地は名前と通常の移動が機能するか確認します。古い観察は日付付きで残し、黙って書き換えません。これなら名前変更、一時的なサーバー障害、実際の経路変更を、架空のパッチ履歴なしに区別できます。
差異を報告するときはルートPlace、目的地ラベル、分かればPlace ID、アクセス状態、UTC確認日を含めます。認証情報や非公開サーバーリンクは載せません。
ワールド一覧FAQ
完全な一覧ですか?
2026年9月2日に公式Universe endpointが返した、プレイヤー向けに明確な名前があるPlaceの一覧です。将来の更新で変わる可能性があります。
なぜルート体験も含めるのですか?
通常の開始地点を示し、内部Placeと公開入口を区別する助けになるからです。
5つすべて開いていますか?
公開APIはアクセスを証明しません。ゲーム内の移動UIを確認してください。
Place IDから報酬や難易度が分かりますか?
いいえ。記録の識別に使うだけです。ゲーム内容、順番、ゲート、ショップ、報酬には現在の直接証拠が必要です。
一覧を使った確認の手順
この一覧は、同じ名前の目的地を取り違えないための入口です。まずルート体験のタイトルとクリエイターを確認し、次に現在の移動画面で目的地の名前を探します。Place IDが一致していても、ゲート、順番、報酬、プレイヤーごとのアクセス状態まで同じとは限りません。
記録する項目
目的地を確認したら、表示された名前、出発場所、入口の操作、要求された条件、到着後の表示、帰還方法を分けてメモします。条件が表示されない場合は、未表示として記録します。公開APIの順番を、ゲーム内のアンロック順に読み替えないでください。
リンクを開く前の安全確認
外部ページからPlaceへ移動する場合は、タイトル、クリエイター、Universe、Placeがすべて対象と一致するかを確認します。一つでも違う場合は、別体験の可能性があります。直接のURLが開いたとしても、通常の移動フローを通過できることや、現在のアカウントで遊べることは証明されません。
一覧を更新するとき
新しい目的地が記録されたときは、名前とIDだけを追加して終わりにせず、確認できた範囲を明記します。入口や条件が不明なら、その不明点を残します。古いメモを静かに書き換えるのではなく、確認時点を添えて比較できるようにすると、名称変更や一時的な障害を区別できます。
一覧の役割は、攻略の結論を先に決めることではありません。正しい目的地を選び、ライブ画面から必要な情報を安全に集めることです。
目的地を取り違えないメモ
一覧の名前を見つけたら、ルート体験のタイトルとクリエイターを確認してから移動画面を探します。Place IDが一致しても、入口の公開状態、必要な条件、到着後の報酬を示すわけではありません。技術的な記録とプレイヤー向けの操作を別々に書くと、読み手が判断しやすくなります。
移動前後の状態を比較するときは、Power、Club、入力、ブースト、現在地をそろえます。表示された条件がない場合は、条件が存在しないと推測せず、未表示として保存します。順番や難易度を名前から作ると、別の情報源との混同が起きます。
新しい記録を共有する場合は、確認時点、参照したページ、実際に見えた画面を添えます。短い動画や画像は補助資料にとどめ、対象が特定できないなら結論を出しません。安全な一覧は、分かることだけでなく分からないことも明確にします。